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GURPS, das 'Generische-Universelle-Rollenspiel-System' war 1986 Steve Jackson's großer Wurf. Steve Jackson Games unterhält einen ausgezeichneten WebServer zu diesem und vielen anderen SJG Spielen.


Allgemeines / Gurps-System

>>>> [GURPS | Also, Gurps ist zunächst mal ein Rollenspielsystem. Ein Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel, bei dem jeder Mitspieler in eine andere Person 'schlüpft', die er an dem Abend verkörpert. Dies muss er nicht wirklich, wie auf der Bühne, oder ein Schauspieler, sondern nur in der Vorstellung. Daher werden viele Beschreibungen nötig, wie die Umgebung aussieht und was die Leute so machen. Es gibt verschiedene Rollenspielhintergründe. Zum grössten Teil handelt es sich um Welten, in die die Spieler nicht wirklich gelangen können oder wollen. Weit verbreitet sind Fantasy/Mythen, Science Fiction und Horror Rollenspiele, da diese Welten auch zuerst auftraten. Mitlerweile gibt es aber noch einige andere Welten, zum Teil auf der Basis von erfolgreichen Romanen, zum Teil etwas abgedrehtere Welten, wie zB Cyberpunk oder Zeitreise. Das Gurps-System ist vom amerikanischen Hersteller Steve Jackson Games ( deutscher GURPS-Homepage von Pegasus Spiele ) und wurde von Steve Jackson entworfen. Es ist eines der älteren Systeme und kommt langsam in die Jahre, besticht mich aber immer noch durch seine Flexibilität. GURPS ist ein Akronym für Generic Universal RolePlaying System. (Böse Zungen behaupten, es hiesse Great Unnamed RolePlaying System, das war der Name des Systems während der Playtestphase 1986). Dies bedeutet Allgemeines universales Rollenspielsystem. Das, und nichts weiter, bietet das Basisbuch. Es beschreibt ein allgemeines System, das sich mit der Erschaffung der Character, dem Kampf- und Skillsystem, einem kurzen Abriss von Magie und Psionics, sowie einigen Tabellen beschäftigt. An sich braucht man nur dieses Basisbuch, um ein Abenteuer zu entwerfen. Das Gurpssystem hat keine Characterklassen wie andere ältere Systeme. Statt dessen muss sich jeder seinen Character mit all seinen Macken und Vorteilen, Fähigkeiten und Aussehen selbst ausdenken. Gurps verwendet ein Punktsystem, um die Character in Beziehung zueinander zu setzen. Diese Punkte sind aber keine Abenteuerpunkte, sondern Characterpunkte. Während bei einigen Systemen Abenteuerpunkte verteilt werden sollen wenn der Held ein Monster erledigt, werden Characterpunkte nur durch gutes Rollenspiel verdient. Dieses heisst bei Gurps, den Character so zu spielen, wie man ihn gebaut hat. Man kann also einen einfühlsamen Babaren bauen (zweifelsfrei ein Ausgestossener unter den Babaren). Wenn man diesen dann aber herzlos spielt, wird man keine Punkte bekommen - egal wieviele Drachen, Erzdämonen und Halbgötter dieser besiegt...  Jede Menge Links finden sich auf meiner persönlichen Linkseite und auf der sehr ausführlichen Gurps-Link-Seite. ] <<<<

— BugStomper | Transmitted: 18.07.99 17:23


COLONIAL MARINES vs. A-L-I-E-N-S vs. PREDATOR [v1.2] 

COLONIAL MARINES vs. A-L-I-E-N-S vs. PREDATOR ist eine nicht-komerzielle, unauthorisierte und uneigennützige Ergänzung zum Rollenspiel GURPS. Da wir in meiner Spielgruppe die amerikanische Fassung von GURPS verwenden, sind alle Bezeichnungen, Werte etc. auf englisch. Detaillierte Beschreibungen der Aliens, Predators, Marines kann man den anderen Sektionen der Webseite entnehmen.

Crysaliden - Aliens in AD&D

AD&D hat natürlich nichts mit Gurps so direkt zu tun... aber ich wollte dem interessierten Rollenspieler diese Aliens-AD&D-Conversion natürlich nicht vorenthalten.


Aliens: B L U T J A G D (Rollenspielabenteuer)

in inoffizielles Rollenspielabenteuer nach den 20th Century Fox ALIENS-Filmen und den Comics von Dark Horse aus dem Hause Blacknet Publishing. Dieses Abenteuer wurde von Marus Johanus and Markus Voht geschrieben, mit freundlicher Genehmigung auf meiner Seite eingebaut und findet sich in der Original-Fassung unter diesem Link ALIENS: Blutjagd, das Abenteuer für die LIQUID RPE-Regeln, das sich mit dem Hintergrund der ALIENS-Filme, -Comics und -Bücher beschäftigt kann auch problemlos zu GURPS konvertiert werden, da bei diesem relativ gradlinigen Action-Horror-Abenteuer sowieso viel mehr Wert auf Stimmung und vor allem Spannung und Dramatik gelegt wird, als auf die Art des Regelsystems. Blutjagd ist nicht leicht zu spielen, weder für den Spielleiter, noch für die Spieler, wenn es wirklich die Atmosphäre von ALIENS haben soll. Fehlt diese, ist ein belangloses, konventionelles Abenteuer, dem der besondere Reiz fehlt und nicht spannender oder langweiliger ist, als jedes andere Science-Fiction-Abenteuer auch. Andernfalls jedoch kann es zu einem faszinierenden Erlebnis für alle Beteiligten werden. Über das Horror-Feeling hinaus geht es bei ALIENS jedoch darum, ein „filmisches“ Erzählen zu praktizieren. Das bedeutet: Außenansichten, Special-Effekts, Beleuchtung, Schnitte, Wechsel in der Perspektive in der Erzählung des Spielleiters und der Spieler, wie im Film.  


Mission: Science Research Faculty 16/497/2

Autor: General Powers (11-11-1999)
Inhalt: Zu einem wichtigen und geheimen Forschungslabor auf dem Planeten MT-621 besteht kein Kontakt mehr. ALIENS haben sich in der unbewachten Station eingenistet. In der Rolle der Space Forces versuchen die Spieler die Fehlerquelle der Kontaktstörung zu beseitigen.
Denkbar ist aber auch, dass die Spieler in Form einer nicht militärischen Truppe in die Anlage eindringen wollen um die Forschungsergebnisse zu stehlen und dabei auf die ALIENS stoßen.

Mission: Brüder der Verdammnis

Autor: Stranger
Inhalt : Einige Ex-Marines (die Brüder der Verdammnis) haben sich auf einem abgelegenen Planeten in einer illegalen Forschungsstation verschanzt, in der Wissenschaftler mit ALIENS experimentieren.
Der letzte Versuch ging jedoch schief...

(Anmerkung: Beide Missionen stammen von www.u-s-f.de / General P alias Klaus van Ryswyk)


Download-Bereich:

Charakterbogen für GURPS Fantasy-Kampagnen 
Ausrüstungs- und Waffenbogen für GURPS Fantasy-Kampagnen
 
Charakterbogen für GURPS Aliens- bzw. Science Fiction-Kampagnen
 


Generell wird es in meiner Rollenspielgruppe so gehandhabt, daß ausführliche Charakterbeschreibungen wie z.B. die Hintergrundgeschichte, aber auch Äußerlichkeiten auf einem separaten Blatt notiert werden. Auf den Charakterbogen kommt nur das, was essentiell zum Spielablauf parat sein muß. Ausrüstung und Waffen finden sich ebenfalls auf einer separaten Seite. 

Tabellenübersicht für Spielleiter 
Hexpapier (große Hexfelder) 
Hexpapier (kleine Hexfelder, Rahmen) 
Hexpapier (Standard, kleine Hexfelder)
 
Sternenkarte des Aliens-Universums im Jahre 2180


DSA (Das Schwarze Auge)

Da wir früher auch DSA gespielt haben findest Du hier auch unseren Heldenbrief. Er hat 4 Seiten (Eigenschaften, Waffen, Talente, Geschichte) und ist aus Ideen und Anforderungen unserer Grupe entstanden. Der Zauberbogen ist zum Selbsteintragen und umfaßt nur eine Seite aus Übersichtsgründen. 

Charakterbogen für DSA Das Schwarze Auge (Fantasy) 
Zauberbogen für DSA Das Schwarze Auge (Fantasy)

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