Vorwort:
Also Du willst ernsthaft ein Alien jagen? Genauer: ein Xenomorph? Na dann bist Du hier auf der richtigen Seite angelangt, um alles Wichtige zu lernen, damit Du einmal genauso einen Alienschädel über dem Kamin hängen hast, wie ich... Es gibt allerdings viele Dinge, die man strikt beachten sollte. Mehr dazu weiter unten.
Hinweis #1
Um die Aliens töten zu können,
mußt Du sie kennen. Dazu solltest Du schnell einen Blick in eine Weyland-Yutani
Geheimakte werfen, die Dir die Zusammen hänge näherbringen wird. Laß Dich aber
nicht von der Konzernsicherheit erwischen, denn sonst könnte Deine Jagd schon
hier vorbei sein.
Solltest Du Dich gut genug auskennen, kehre an diese Stelle
zurück und ließ den nächsten Hinweis.
Hinweis #2
Die Menschen besitzen Technologie, die Aliens nicht. Deshalb solltest Du
das volle Spektrum gegen sie als Vorteil ausnutzen.
Als Erstes solltest Du
Dir geeignete Waffen aussuchen. Ein M-41 Pulsgewehr ist eine brauchbare Waffe,
besser ist allerdings eine M-56 MG wegen der höheren Durchschlagskraft, allerdings
ist diese etwas unhandlich, wenn man sich ggf. mal auf engstem Raum schnell bewegen
und drehen muß.
Ein M-240 Flammenwerfer ist sehr gut geeignet, um Schächte
abzusichern, bevor man hineinkriecht. Aliens weichen zurück, wenn sie mit Feuer
in Berührung kommen. Es ist also eine wirksame Vorbeugemaßnahme. Handgranaten
und kleine Verfolgerdrohnen sind sehr hilfreich, um ggf. ganze Gruppen von Aliens
auszuschalten oder um Gänge schnell zu verschließen. Am beste ist es aber natürlich,
wenn man bereits aus dem Orbit eine flächendeckende nukleare Bombardierung veranlaßt.
Sicher ist eben sicher...
Neben einer Vielzahl von Waffen solltest Du natürlich
auch einen von diesen Motion Trackern bei Dir haben. Er teilt Dir die Entfernung
von beweglichen Objekten und deren Anzahl mit. Allerdings solltest Du beachten
daß die Darstellung nur zweidimensional funktioniert - man sieht leider nicht,
ob das Xenomorph vor einem hinter dem Container, über einem in der Zwischendecke
oder gar unter einem in einem Wartungsschacht lauert...
Weiterhin solltest
Du - insofern Du in einem Team jagst - Persönliche Daten Sender verteilen, damit
Du auf der Anzeige des Motiontracker Deine Leute von den Aliens unterscheiden
kannst.
Hinweis #3
Laß generell die Aliens
gar nicht erst nahe an Dich herankommen. Verwende am besten zuerst die Granaten
bzw. den Granatwerfer Deines Pulsgewehres. Ziele zu Beginn auf die Beine - das
tötet sie zwar nicht, aber so brauchen sie länger, bis sie bei Dir sind und dies
verschafft Dir mehr Zeit, um Dich zwischendurch auf andere Ziele zu konzentrieren.
Beachte auch, daß Du sie nicht aus nächster Nähe erschießen solltest, da Du sonst
etwas von ihrer körpereigenen Säure abbekommen könntest.
Auch wenn ein Alien
Dir den Rücken zukehrt, kann es Dich töten: Vergiß niemals seinen messerscharfen
und pfeilschnellen Schwanz.
Checke während einem Feuergefecht immer Deinen
Motiontracker, damit Du nicht eingekreist wirst. Außerdem solltest Du nie an einer
Stelle stehenbleiben, sondern Dich ständig in Bewegung halten. Zu guter Letzt
hebe Dir eine Granate für Dich selbst auf, man weis nie wie weit es kommt und
auf die Art und Weise kannst Du noch ein paar Aliens mit ins Grab nehmen.
Hinweis #4
Es ist einfacher, ein Xenomorph im freien
Gelände zu stellen. Achte aber auf Felsbrocken, Gräben und Büsche. Versuche immer
alle möglichen Verstecke abzusichern. Solltest Du in Gelände mit hohen Gräsern
kommen, beginne augenblicklich ein Vernichtungsfeuer zu legen, ohne Dir selbst
die Fluchtmöglichkeiten zu nehmen. Sehe Dich immer nach Anzeichen Ihrer Nähe um:
tote Facehugger, Schleim, zusammengesammelte Abfälle, Leichen und seltsame organischwirkende
Gebilde Solltest Du etwas davon sehen, könnte auch ein Xenomorph nicht weit sein.
Vermeide grundsätzlich stehende Gewässer. Wenn Du vermutest, das sich ein Xenomorph
in einem solchen verbergen könnte, setze es augenblicklich unter Strom.
Hinweis #5
Falls Du ein Raumschiff oder eine Basis/Kolonie
näher unter die Lupe nehmen willst, solltest Du vorher wissen, ob dort ein Nest
errichtet wurde. Falls dem so ist, mach Dich schon mal auf großen Ärger gefaßt.
Organisiere Dir eine Karte und mache Dich mit allen Gängen, Lüftungsschächten
und angrenzenden Räumen vertaut. Versuche auch rauszufinden, wiviele Personen
sich auf dem Schiff/Kolonie befunden haben. Dies könnte Dir Aufschluß darüber
geben, wie viele Aliens auf Dich warten.
Überprüfe jetzt jedes Teilgebiet
und versiegle es danach so gut wie möglich. Wenn ein Xenomorph in ein bereits
versiegeltes Teilgebiet gelangt, mußt Du nochmal von vorne anfangen. Benutze auch
hier den Flammenwerfer, bevor Du kleine Gänge, Nischen oder Lüftungsschächte betrittst.
Kontrolliere ständig die Anzeige Deines Motiontrackers, aber sei auch auf der
Hut vor Aliens, die regungslos verharren und auf ihr nächstes Opfer warten. Wenn
Du eine Tür oder ein Schott öffnest, sei sofort feuerbereit: ein Xenomorph könnte
schon grinsend dahinter lauern. Falls ein Raum keinen alternativen Aus- oder Eingang
besitzt, gehe nicht dorthin, insofern Du nicht weist, ob das Teilgebiet bereits
sauber ist.
Hinweis #6
Wenn Du in ein Nest
gelangst, sei es aus Absicht, Zufall oder Fluchtmaßnahme, leg Dich augenblicklich
auf den Boden und verharre dort regungslos. Die Aliens werden Dich dann nicht
töten, sondern behutsam mit sich nehmen und in eine ihrer Brutkammern bringen.
Das verschafft Dir noch etwas Bedenkzeit für Deinen "Plan B", allerdings
solltest Du diese Möglichkeit nur als allerletzte in Betracht ziehen, da Du ggf.
den schlimmsten aller Tode sterben könntest...
Innerhalb des Nestes wird es
Dir unmöglich sein, regungslos verharrende Aliens auszumachen. Falls Du also Etwas
auch nur entfernt Ähnliches irgendwo entdeckst, eröffne umgehend das Feuer - es
könnte zwar sein, daß Du etwas Munition verschwendest, aber es könnte Dir auch
einen Moment länger Dein Überleben sichern.
Wenn Du irgendwo kleine Quergänge
oder Löcher entdeckst, mach das Du da wegkommst. Ein Xenomorph ist sehr schnell...
Falls Du Menschen siehst, die auf skurille Art und Weise in die Wände eingebettet
sind, töte sie umgehend, ohne Dich näher mit Ihnen zu beschäftigen. Du tust Dir
und ihnen einen großen Gefallen. Außerdem solltest Du Dich in einem solchen Moment
auch nach Gesichtsklammerern und Eiern in Deiner Nähe umsehen.
Falls Du einen
Helm mit stabilem Mundschutz besitzt, trage Ihn. Ein Facehugger könnte Dich zwar
immer noch erwürgen, aber wenigstens nicht mehr befruchten. Vielleicht aber läßt
er sogar von Dir ab - man weis nie.
Solltest Du in die königliche Kammer gelangen,
benutze den Flammenwerfer, um alle Dich umgebenden Eier zu zerstören und sobald
Du die Königin entdeckst, wirf ihr ein paar Granaten hin. Lieber ein paar mehr,
um sicher zu gehen. Sobald sie tot ist, werden die Aliens ein paar Minuten regungslos
verharren - ein guter Zeitpunkt, um sie alle zu erledigen.
Hinweis #7
Manchmal kommt es vor, daß ein Konzern Dich anheuert, um
ein lebendes Exemplar der Gattung Linguafoeda Acheronsis (Xenomorph) einzufangen
und mitzubringen. Falls sie eine Königin wollen - vergiß es. Es ist eigentlich
unmöglich. Wahrscheinlicher ist jedoch, daß sie einen Kriger, Eier oder diesen
merkwürdigen Glibber aus der königlichen Kammer (Royal Jelly) haben wollen.
Versuche generell niemals ein Alien aus einem Nest zu entfernen. Es dürfte schwierig
werden, es in Zaum zu halten und sich gegen seine Brüder und Mama zu verteidigen.
Versuche lieber, eines aus dem Nest zu locken, indem Du Dich als "potentieller
Wirt" vor den Eingang legst. Wenn Du es dann mit einem sehr stabilen Netz
etc. Eingefangen hast, sperre es sorgfältig ein und laß den Container/Käfig während
des gesamten Rückflugs nicht aus den Augen. Falls das Xenomorph ausbricht, ließ
am besten nochmal Hinweis #5.
Mit dem Royal Jelly ist es etwas einfacher.
Geh einfach in die königliche Kammer, fülle einen Behälter mit ausreichend Royal
Jelly und mach Dich schnell wieder aus dem Staub. Das ist der einfache Teil der
Übung. Schwieriger wird es, wenn Du die Ware dem Konzern übergibst und Dein Geld
haben willst. Sei Dir im Klaren darüber, daß Einsparungen jeder Art immer wieder
gerne vorgenommen werden und das menschliche Versuchsobjekte immer gesucht werden...
Außerdem solltest Du Dir bei der ganzen Angelegenheit im Klaren darüber sein,
daß Du mit der Auslieferung der vorher beschriebenen Dinge an einen Konzern Deinen
ganzen Planeten, ja sogar die Existenz der ganzen Menschheit gefährdest. Falls
nämlich etwas aus den Laborräumen des Konzerns entkommt, mußt Du Dir über den
Einsatz von thermonuklearen Waffen Gedanken machen, falls Du nicht der Hauptschuldige
am Untergang der ganzen Menschheit sein willst. Am besten läßt Du solche
Geschäfte generell bleiben, Du willst doch sowieso nur eine Trophäe für Deinen
Kamin...