>>>> [(003)-Aliens-UniversumSetting | Das Alien-Universum bietet viele Möglichkeiten, Rollenspiel-Abenteuer zu erleben. Man kann als Runner der Weyland-Yutani Corporation Forschungsergebnisse stehlen, als Schmuggler Waren zu irgendwelchen Kolonien liefern, als Marine das All befrieden und überhaupt immer versuchen, das Geheimnis um die Aliens zu ergründen. „Eon Noir in Mysteriis Xenophobis“ – Das Aliens-Universum-Setting für Cthulhu soll Spieler und Spielleiter mehr Raum bieten, Abenteuer auch außerhalb des USC Marine Corps zu erleben. Es soll eher die Mysterien, das Unbekannte und die Schrecken des Alls in den Vordergrund stellen, als die Action. Diese Adaption soll so vollständig wie nötig und so spielbar wie möglich sein, um den Geist und die Atmosphäre vor allem der ersten drei Filme, der Comics und der Bücher einzufangen.
Da es sich bei diesem Werk um ein Setting handelt, wird noch das Cthulhu-Grundregelwerk von Pegasus benötigt. Autor(en): BugStomper, Wendigogo, Grafiken: Nostromo VL-426, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: Sa 24.09.05 17:05
>>>> [(004)-Aliens-LinguafuedaAcheronsis | (Xenomorph/Alien) Ein idealer Interspeciesparasit, der imstande ist, auf jeder Lebensform zu gedeihen, welche atmet, gleichgültig, um welche Atmosphäre es sich handelt. Ein Parasit, der imstande ist, unter den unwirtlichsten Umständen unbegrenzte Zeit zu überdauern. Sein einziger Zweck ist es, seine Art fortzupflanzen, eine Aufgabe, die er mit überlegener Effizienz verfolgt. Die Menschheit hat noch nie etwas kennen gelernt, das man mit ihm vergleichen könnte. Dieses Release enthält Werte für Cthulhu und Beschreibungen der einzelen Lebensstadien. Autor(en): BugStomper, Wendigogo, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: Sa 24.09.05 17:09
>>>> [(005)-Aliens-ObenIstUntenIstOben | Die Charaktere haben den Auftrag, als militärisch streng geheim klassifizierte Fracht auf dem CMC Forschungsstützpunkt M318-A abzuholen und sie zu einer anderen Forschungsstation auf dem Planeten Charon zu bringen. Dort sollen sie dann die Wachmannschaft vor Ort verstärken.
Dies scheint zunächst recht einfach, jedoch ist bereits die Übernahme der Fracht mit Problemen verbunden. Die Fregatte der Charaktere schafft es gerade so und schwer beschädigt
aus dem System hin zum Zielplaneten Charon. Als sie aus dem Hyperschlaf erwachen, scheint nichts mehr so zu sein wie vorher: Oben ist unten, Links ist rechts – keine Richtung ist da wo sie sein sollte. Panik entsteht und zu allem Übel meldet der Bordcomputer, dass die Frachtcontainer beschädigt und offen sind... Es handelt sich hierbei um eine Kampagne die ursprünglich von Axl geschrieben wurde. Bitte beachtet also weitere Abenteuer in der Serie! Autor(en): Axl, BugStomper, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: Sa 24.09.05 17:18
>>>> [(006)-Aliens-Purgatorium | Wir schreiben das Jahr 2185. Die feindliche Übernahme der Adullam Research Station auf dem Planeten Sybaris 503 durch den Adelade and Bombay Holding Alliance Konzern hat alle bei Weyland-Yutani überrascht. Nun wird ein Team des Konzerns ausgeschickt, um einige der Forschungsergebnisse zu sichern, bevor es zu einem langwierigen Gerichtsverfahren kommt. Da man die aggressiven Methoden der A&BHA kennt, wird dem Team auch eine Gruppe der konzerneigenen Sicherheit mitgegeben. Als das Team aus dem Kälteschlaf erwacht, ist man bemüht, Kontakt zur Station und der angeschlossenen Leprakolonie herzustellen, doch eine Antwort trotz mehrmaliger Versuche bleibt aus. Basierend auf Dark Horses ALIENS:PURGE, Autor(en): Wendigogo, BugStomper, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: Sa 24.09.05 17:25
>>>> [(007)-Aliens-Kammerjaeger | Es handelt sich bei den folgenden beiden Szenarien um Kommandooperationen, die von den Spielerfiguren ausgeführt werden sollen. Es wird hierbei angenommen, dass es sich dabei um Angehörige der Colonial Marines oder Konzerngruppen handelt, die an den jeweiligen Einsatzorten abgesetzt werden. Da die weiteren Geschehnisse dabei in erster Linie vom taktischen Vorgehen der Charaktere abhängen, werden fast ausschließlich Missions- und Ortsbeschreibungen gegeben. Gewürzt werden diese Beschreibungen nur von Ideen für Szenen, die sie ihren Spielern vorsetzten können, um die Missionen abwechslungsreicher zu gestalten. Versuchen sie durch Charakterinteraktionen diese Szenarien nicht zu einem reinen Strategiebrettspiel verkommen zu lassen. Im Anhang befindet sich eine Liste von NSCs, die den Spielern auf ihren Missionen zur Seite stehen können. Auch hier sollte durch den Spielleiter dafür gesorgt werden, dass aus den Zahlen dreidimensionale Charaktere werden. Umso schlimmer werden die Spieler deren mögliches Hinscheiden treffen, Basierend auf den gleichnamigen Kurzszenarien von General Powers (USF/United Space Forces) und Stranger (USF/United Space Forces), Überarbeitung: Wendigogo, BugStomper, Karten: General Powers (Klaus van Ryswyk), Stranger, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: So 16.10.05 17:25
>>>> [(008)-Aliens-Blutjagd | Blutjagd spielt nach dem dritten „Aliens“-Film, was jedoch nicht weiter von Belang ist. Diese Anmerkung gilt nur für „Aliens“-Fans, welche mit den Romanen und Comics vertraut sind. Für alle anderen gilt: Spiel einfach das Abenteuer, die Kenntnis der Filme reicht vollkommen aus. Im Abenteuer geht es darum, dass die Charaktere auf der Suche nach verloren gegangenen Alien-Eiern auf eine Gruppe religiöser Fanatiker treffen, die sich selbst den Aliens opfern wollen und sie deswegen zum Schlüpfen bringen. Die Charaktere geraten in eine tödliche Falle, aus der sie sich den Weg in die Freiheit und zum Überleben bahnen müssen, um schließlich, unverrichteter Dinge, dafür aber mit heiler Haut, davon zu kommen., Basierend auf Ideen aus dem Dark Horse Comic „Stronghold“, Ursprüngliche Fassung von Marcus Johanus and Markus Voht, 1998, Überarbeitung: BugStomper, Wendigogo, Status: Entwurf, Download] <<<<
— BugStomper | Transmitted: So 16.10..05 20:25